中國動畫產業 突飛猛進
中國這幾年動晝產業的神速進步,可以和它的經濟發展一樣,讓人只有目瞪口呆的份。
記得十多年前位在新店的宏廣動畫公司到蘇州設廠的時候,所有新進員工都得從最基層訓練開始,可是沒幾年就有幾位優秀人才晉升到layout設計師的水準,月薪可達台幣十萬左右。筆者也曾到北京,深圳和上海的動畫公司接洽合作,當年他們幾乎都要靠外來專家攜手帶領設立生產線,培訓人員和管理制度,也就是「整廠」轉移。上海美術電影廠曾一度和宏廣洽商合併的可能,後來因為退休員工福利問題和其他一些細節未能達成協議,十分可惜。
現在中國大約有400家動畫公司(2D或3D),年產量可達5萬分鐘以上
,但是還不能滿足市場的需求,每年從日、韓進口不少卡通影視片(不歸類為電影進口的限額內)。另外幾家大型公司已經開始和韓、美的動畫公司合作製片,積極尋求進軍國際市場的途徑。譬如中國動漫集團的子公司;中娛文化股份有限公司曾經在2010年和德國合作拍製3D的「熊貓總動員」,今年和韓國攝製「小企鵝波魯魯之冰雪世界賽車冒險記」,準備今年下半年上映。
中娛公司自稱它的業務涉及動漫文化創意產業的各個環節,其中包括內容製作、生產、運營、衍生品設計、開發、推廣和人才培訓。尤其是人才培訓,制定「中國動漫人才培養計劃」,主要涉及職業教育、集團培訓、學歷教育、留學服務、海外交流幾個領域。他們對中國動漫教育有著自己的思考,也就是強調創意和技術全方位人才的培養,在教學中參與原創,在實戰中參與項目,有想法、有思想、有創意的動漫遊戲藝術人才是其培育人才的最終目標。所以他們的培訓計畫是一條鞭的做法,公司本身就包含了完整的建教合作的體系,而不同於台灣是由學校和企業建立的短期性建教合作。
該公司宣稱: 任何產業的崛起卻絕非培養建立一兩家旗艦公司可以實現,只有建立旗艦公司做為行業標竿,利用其示範效應,將先進的技術和理念在整個行業普及,才是實現帶動整個產業良性發展的有效途徑。借助集團培訓可以把中國動漫集團通過優勢資源累積到先進的營銷理念,創意設計,製作技術等傳播至整個行業,從而最終實行引領中國動漫人才知識水平,提升綜合素質,實現動漫從由量到質的成功蛻變。
像中國動漫集團和所屬的中娛文化公司,因為是中央國營的龍頭企業,所以它們的目標和願景,便不能只顧個別企業的成敗,而是要發揮標竿和領頭效應,帶領整個產業完成上下游整套產業鏈,進而形成聚落建制,仿效美國的好萊塢,印度的寶來塢 (Bollywood),這樣才能有效率地在國際市場上競爭。
六月中旬中國動漫集團交由中娛文化公司策劃設立廈門動漫製片基地,邀約海內外專業人士(約250人)觀禮並舉行高峰論壇,議題包括產業整體規劃,中國業界現況,未來趨勢,海外合作項目,創意介紹。這次參與人士和談話內容比起4年前筆者到成都參加西部12省市文化產業論壇要成熟許多,這表示中國在這一方面不只是機器設備和硬體設施已經追上國際水準,而且軟實力也逐漸成長,我們應可預測3至5年內中國動漫畫的製作將會有突破性的發展。當然在這種快速發展的過程中尤其是對外合作方案所需的策劃和談判人才也將會明顯不足,那麼台灣的參與就會變得十分關鍵了。
本文已於2012年8月13月在台北工商時報刊登
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