資源滿手 大陸動漫玩新意
北京中央直屬的一家公司,資本額差不多是我們文化部全年的預算,如此差距,讓我們如何放手和人家競爭?
中娛文化公司設立的廈門動漫製片基地,承租了中國移動開發的軟件產業園區的一棟六層樓房,總面積約為一萬平方米,分別設置有企業展覽區,項目製作區,文化休閒區,觀影審片區等單元。並正策劃設置音棚以及與各知名企業合作的實驗室。
其實中娛文化公司早兩年已開始進行製片,主要作品如下列:
中外合拍3D立體電影: 熊貓總動員(2010年上映)
小企鵝波魯魯之冰雪世界賽車冒險記 (2012年上映)
國內原創動畫電視電影: 漢字漫遊記 (長篇動畫系列片)
張小盒--幸福大戰僵尸 (3D立體電影)
安格格 (系列動畫和真人合拍的電視劇)
大型晚會: 2011年中國動漫春節聯歡晚會
原創系列短篇集 : 開心農場、雲霄列車
漫畫作品集: 漫說紫禁城、蛋蛋學校
除了上述與國外企業合作製片以外,其中最引人注目的,還有朱邦復率領的團隊進駐該基地,他正在研發一套所謂的「漢字圖文系統軟件」,他們宣稱:「以他的漢字為動畫的強大引擎,使用者只要通過編寫中文故事腳本,系統就可以根據文意,自動拍攝動畫影片」。目前筆者看到的是短篇腳本或詩詞,經過一定程序輸入後,系統可以自動呈現動畫影片,這在中文教學方面將會有巨大影響,只是現在還沒有到達商品化階段,許多元素還有待釐清,我們且拭目以待。
他們還另外進行一項名為《漢字漫遊記》的方案,企圖將中華文化特別是漢字介紹,以動畫方式呈現在動畫影視,動畫電影,網路遊戲,手機多媒體,圖書期刊,益智玩具,主題館等多種載體。這是一個不計成本和長期發展的文化項目,希望由此打造以「漢學」為主,動漫製作和其他相關產品的開發設計為一體的內容生產流程和產品創意中心。
根據該公司的報導: 「項目計劃分5年投入完成。主要包括三部電影,一部千集電視動畫片,三部手機動漫系列劇,一個益智類網路遊戲,一個益智類手機遊戲,一本連載漫畫雜誌,一套動畫圖書,一個漢字動漫主題館,以及相關衍生產品的開發設計。
動漫將採取二維與三維技術相結合的製作,每集故事獨立成章,故事內容以中華民族的歷史文化、人文文化和地域文化為背景元素,在此展開豐富的想像,運用獨特視角、輕鬆的娛樂口味、眾多奇幻色彩的歷史角色、演繹出一部奇幻冒險旅途。
動漫電視集和電影三部曲、網路和手機遊戲,都將以動畫形象為基礎,一源多用模式;圖書和雜誌,是以動畫形象為符號,漢字為內容的教學輔助期刊,輔以同類益智類玩具;依托動畫形象、圖書期刊、遊戲娛樂、玩具衍生品等建立一個輻射全國大城市的夢幻漢字王國,並逐漸發展為動漫主題館」。
只是根據他們展示的樣片,不論創意和編排都還有很大進步空間。這就表示大陸在文化產業開發方面,抱負很大,企圖心旺盛,但是難免有眼高手低的毛病,因此還有很多艱辛的路要走。最令人擔心的就是他們許多主事者已經逐漸有老大心態,對於港台和海外華人的參與只是用為「點綴」而已,大過實質的意義。而且有些官員參與慶典活動,只是樣板模式「蜻蜓點水」一下,排場搞得很大,既沒有養成民主親民的習慣,又喪失開放早期官員們謙虛學習的心態。北京來的大員不用說,就連地方上的一個副首長,架勢十足,參加會議講些不著邊際的頌辭,然後便匆匆忙忙去趕場了,不屑與在場來賓有任何互動,這種官僚作風如果蔓延下去,中國現代化的過程必將會滯礙難行,浪費許多資源和能量。
另外過去這三十年,中國企業常採取中外合資引進技術的方式,希望能以跳躍步伐突飛猛進,另外它們也執著地與國外知名的大型企業合作,不輕言與有專長的中小型企業攜手奮鬥。後來經過許多磨練,開始體會到只注目於規模大和知名度高的公司,往往事倍功半,討不到什麼便宜。於是有些中國大企業,如華為通信就開始併購有關鍵技術專利權的中小型企業,效果很好。可是在文化產業方面,因為起步較晚,國營企業主事者,似乎在重新經歷其他產業的老路,擺脫不了「唯大是美」的迷思。儘管內地市場大,政府資金雄厚,承擔得起一些挫折,但是前車可鑑,為何要走不必要的冤枉路呢!
反觀台灣,這一陣子看見龍應台部長四處奔走,兢兢業業的為「文化部」打拼,其中有一個重要的目標是希望提升預算,從160億台幣增為200億,看在我這一介平民的眼裡,真是有些不忍。尤其是筆者這趟廈門之行,看見彼岸大手筆地接待業界人士,共同慶賀創辦動畫製片基地,而且得知3年前中娛的母公司「中國動漫集團」成立的時候,據稱北京文化部撥出人民幣30億(約140億台幣)用為開辦資本額,怎不教人感慨萬分!
本文於9月10日台北工商時報刊登
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